显卡渲染和cpu渲染区别
cpu和专业显卡在渲染中哪个作用大?
专业显卡在渲染中的作用更大一些。
渲染 有两种 时时渲染,和最终渲染 显卡的工作,换句话说 显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡 是为了解决3D时时加速的。在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。在3DMAX中间 4个***窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,时时计算3D加速 支持OPENGL或者D3D 这些都是时时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴图, 不具备光影处理能力。现在的游戏中 光影都是***光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。从D3D9以后 显卡能够多一点的分担CPU的负担 集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的 所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个CPU 只不过指令集和功能比CPU少的可怜。无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不参与效果图渲染。即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。专业显卡和游戏显卡 本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可以破解。游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL 专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。求解AE渲染是CPU好影响速度还是内存还是显卡?
内存够用就可以,别太小了就可以了。主要是CPU,它直接决定了你的机器渲的速度,不论硬件渲染还是软件渲染。
有些专业级显卡采用高速的GPU,超大显存,及二者之间的通信速度。可以很大程度上减轻CPU的压力。
以上是我的回答,希望我的回答可以帮到您。
AE PR渲染主要吃CPU,AE还十分吃内存。
至于显卡,前楼很多人都提到了CUDA和OpenCL加速。
现在A家几乎全线支持GPU加速,而且效果极为明显。
在Win下使用体验感觉CUDA比OpenCL加速效果明显。Mac下Metal优于OpenCL。跨平台暂无对比,因为手中设备硬件差距比较大。
GPU加速主要体现在哪里?
在编辑中很多特效支持硬件加速,也就是GPU,要比纯CPU快很多。
大量应用了这些特效在最终渲染中提速自然会较为明显,另GPU加速对其他也有一定玄学性的加速。
另,有人实测,OpenCL有时候反而会造成速度下降,不知为何。
但仍推荐楼主上一块好显卡,可以上一块nV的游戏卡。目前3D渲染器方面都在发力GPU渲染器,目前已有成熟可作为生产力的渲染器,而且渲染速度和质量极佳,但绝大多数为CUDA。
供参。
3d渲染cpu重要还是显卡重要?
3D模型渲染是CPU重要,这部分工作基本都是CPU在出力,CPU核心越多越好。3D建模是显卡重要,特别是建模过程中的线框模式。这种时候专业卡的作用比普通游戏卡的作用大。
为什么GPU渲染的画质比CPU渲染差很多?
过去GPU主要用于固定模式的实时渲染,所以最求效果而不是速度的或者需要和GPU不同的流程的渲染只能用CPU处理。
现在高质量渲染一样可以用GPU处理。如果你还觉得GPU画质差多半是拿GPU的实时渲染在和CPU的静态图比。[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484@qq.com,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.armorlaminate.com/post/7643.html发布于 今天