本文作者:小旺

常用的cpu及显卡测试工具软件有哪些 主机版本

小旺 08-23 9

求科普!cpu的,显卡的,内存条性能指标是怎样的?

你好,我是小浩,我简单来回答下这个问题CPU就如人的大脑是计算机处理信息重要部分,好的cpu多核心线程处理数据快,性能肯定也好,内存主要是计算机所有的程序都在内存中运行,所以它的大小关乎程序启动的快慢,内存满的话会造成程序自动关闭,所以内存决定计算机的稳定,显卡主要是图像处理,这个是帮cpu处理图像的,更好的显示图像的清晰,要不会出现花屏,因为图像本人就大,处理器也跟不上的,所以大型网络游戏需要渲染图片的就需要高端的显卡来,这样计算机就会流畅卡顿,谢谢

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感谢邀请:

来说CPU吧!CPU的指标一般分为 频率 缓存 线程等,频率指的是处理器的工作频率,频率有分为基础频率以及睿频,基础频率是指电脑在进行强度比较弱的软件使用的频率,睿频是指电脑在运行大型游戏或软件时使用的频率,例如频率3.3GHz,睿频5GHz的处理器就是指处理器的主频可以在3.3~5GHz之间互相转换。

CPU缓存,英文叫Cache Memory,它是位于CPU和内存之间的临时存储器。CPU缓存的作用主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,一般来说,缓存的数字越大越好。而缓存又有一级缓存,二级缓存,***缓存之分。

而线程数是一种逻辑的概念,说白了就是虚拟出的CPU核心数,现在无论是intel还是amd都具备超线程技术。举个例子,CPU可以想象成是一个银行,CPU核心就相当于柜员,而线程数就相当于开通了几个窗口,柜员和窗口越多,那么同时办理的业务就越多,速度也就越快。

显卡与CPU差不多,它的储存介质叫做显存,显存也被叫做显示内存、帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

内存条又有频率,类型容量之分,它代表着该内存所能达到的最高工作频率。内存主频是以MHz(兆赫)为单位来计量的。内存主频越高在一定程度上代表着内存所能达到的速度越快。内存主频决定着该内存最高能在什么样的频率正常工作。

以上是个人观点,不喜勿喷,感谢观看!


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怎么查看自己电脑的显卡是GDDR3还是GDDR5的?

1、买电脑的时候会有一个详细配置清单,里面就可以查到电脑显卡的显存型号

2、可以进入联想官网查询对应的电脑主机编号,里面有电脑的详细配置,显卡显存型号也可以查到。

3、下载类似鲁大师、CPU-Z等软件,就可以检测到所有硬件的详细信息,显卡的当然也可以查到。

怎么判断是显卡不行了还是CPU不行了?

这里有个前提,游戏时明显感觉卡顿,不流畅。在这个前提下再来讨论到底是cpu还是显卡的锅,或者两个一起背锅。如果显卡全程摸鱼,那么肯定是cpu的锅。如果cpu全程摸鱼,那肯定是显卡的锅。如果两个都没摸鱼,那么就是这两个的锅,全换了吧。

首先,cpu坏的几率非常低,当然不包括amd,CPU测试可以下载aida64里面有一个cpu稳定性测试,不管cpu有多少核,都能吃到100%!还可以下载什么象棋之类和super 派,都是不错的cpu测试程序!amd4400-5800+之类的[_a***_]就是犯高温!这里跳过吧!显卡容易一些,funmark 几m的小程序,直接运行!能稳定不花瓶,运行半小时,显卡基本无问题!

给你个自己简单通过任务管理器和游戏内部帧率查看的方法

首先,关闭电脑所有程序,打开自己平时常玩的游戏(比如绝对求生~吃鸡),打开任务管理器,画质特效最低开始,按shift+tab切换,看cpu占用,如果低于70%,说明cpu在当前情况下不是瓶颈,还有些许余力。通过游戏测帧率,或者下载一个fraps,帧率超过60也没问题。反之就要背锅,比如吃鸡最低效,cpu无压力,还不到24帧,和幻灯片似的,那就不说别的了,你显卡该换了。或者帧率高且比较稳定,但是任务管理器查看cpu经常满载,那cpu估计不太行了。

然后继续,调高画质特效,同理查看任务管理器和帧率,如果出现cpu满载,帧率正常稳定,那就是当前情况下cpu瓶颈,如果cpu无压力,但是帧数掉到了还不到30,那说明显卡瓶颈。如果cpu和帧数都正常,也可以继续调高画质测试,同理观察任务管理器和帧数。如果cpu和显卡都不合格了,那也有可能是这个cpu和显卡搭配挺合理的,只是性能都偏低跑不动这个画质。如果出现这个,可以调低画质,具体确定哪一个配件性能相对偏弱。

如果不是游戏,平时用来建模和渲图,那就用比较大的建模和图来测试,如果跑不动或者卡死或者很慢那还是配置不够,一到大文件就完蛋。

这个测试都有个前提,保证其他配件无故障且内存够用,排除爆内存的可能。这个测试只能判断出哪个瓶颈,具体什么程度,差多少,可以查看网上评测,比如显卡1080ti,cpu从奔腾到i7的对比,cpui7,显卡从核显到1080ti等测试,根据具体参数更换相关配件。

你好,你的意思是想说明怎么测试显卡和cpu哪个性能不足嘛?如果是这样,蜗牛教一个非常简单的测试当时,通过玩游戏证明。

首先下载游戏加加这款软件,在显示里把如图所示的打开然后打开游戏

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游戏结束后,会跳出如下界面

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平均帧数,以及各个***的占用情况,那么怎么根据这个看到底是处理器还是显卡性能不足呢,CPU平均占用低于80,
表示不能背锅,显卡占用超过90,帧数还达不到理想那就是显卡不足,如图所示,这款显卡平均96占用,游戏中几乎是百分之百,但是帧数也就54左右,说明显卡性能不足,其实54也不错了。当然前提是排除内存不足原因

再看下图

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例如这款,cpu超过百分之88占用,显卡才82说明还有余力没有发挥,这时候是处理器的锅了,处理器带不动显卡,导致显卡实力难以体现。

当然如果你想知道哪里坏了,那还是找师傅去,用排除法帮你看看吧。

觉得有用处的可以点一波关注哦谢谢大家

从你的问题来看,你问题的一个现象就是:当我们玩游戏时,发现有些卡顿或者是***死等相关游戏玩不了的情况。这时很多人不清楚自己玩这个游戏玩不了,具体是CPU带不动,还是显卡带不动。只有知道了问题所在,我们才可以正确的升级相关不足的硬件,达到流畅玩游戏的效果,这才是一个正确的答案。

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方法有很多,我随便说几点,从各个不同的角度来分析一下

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1,利用系统自带任务管理器看下各硬件的使用情况,特别是CPU和内存,从任务管理器中我们就可以很清楚的看到CPU的使用占用率,如果一直持续在100%这个样,初步判断可能是CPU太低,有些带不动了;

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2,每个游戏***都可以查到游戏的配置要求,我们可以把自己的电脑配置和游戏本身要求配置对比一下,建议官方推荐配置来对比,这样也是可以很直观的看出到底是你CPU不行还是显卡了。一般来说,对于游戏,大部分情况下都是显卡不行,因为只要你配电脑是不太坑,CPU性能都还可以的,特别是游戏电脑,而游戏本身最依赖的也是显卡,所以显卡带不动的情况比较多;

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3,可以利用测试软件看下游戏时各个硬件的使用情况,比如上图中最上面的一行数据,软件叫游戏加加,可以很清楚的看到CPU和显卡的使用率和温度,通过这个也是可以很好的看出来的。

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4,通过游戏内置的设置调整测试一下,如果你玩游戏时发现卡等原因,我们可以调整特效为最低,看下是否还卡。如果不卡了,说明是你显卡带不动,这时可以考虑升级显卡了。

最后,给点建议,建议先从第2个方法入手,先看下自己的配置和官方给的配置到底差在哪,一看便知,没有那么麻烦。如果配置够了,但还是卡,建议检查一下自己的系统,显卡驱动等是否有问题,还有就是网络,要保证你的网络是稳定的,卡有时也是网络引起的。

希望我的回答对你有所帮助,关注玩电脑,教你玩电脑。

平时工作需要使用AE、PR、PS、MAYA和3D等软件,买什么电脑好呢?

看工程量而定。属于上下限都不封顶的。

如果是“能打开”,那么目前市面上3000块钱的笔记本应该都是可以的。

如果是学习、培训中的小微型项目, 比如PS修个图,3D画几个壶,CAD做一个样板间, 那么5000左右的普通笔记本都可以无压力运行(i5 8g 930m同级别显卡)。

如果是中小型项目,一般的移动工作站都可以满足, 比如macbook pro ,戴尔xps15 之类的,

(i7 16g ssd 中低端专业显卡) 。 PS一般这个配置都可以随便玩了。

3D的大型项目一般在服务器跑,甚至在云服务器跑,很多渲染是非常非常耗时的,所以要用多台服务器集群进行运算,才能在比较短的时间内得到效果。 这个成本就非常高了,也就是说的上不封顶, 不过能接触到这个级别项目的时候,相信你也就不会纠结配置的问题了。

作为一个资深***后期从业者我来告诉你,如果你想顺畅的使用这些软件,电脑的配置一定不能低。笔记本基本是不可以的,除了那种天价昂贵的笔记本除外。现在我说一说台式电脑的基本配置,首先价位上,能够满足要求的话,主机价格大概怎么也要5000+,举一个配置例子,CPUi7 6700 显卡N卡 GTX系列,GTX***0以上吧,内存16G以上,120G以上固态盘系统盘,再配个足够大地机械硬盘就可以了。


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主要电脑硬件cpu,gpu和内存是最主要性能因素。

cpu:

cpu是主要从事任务的计算和分配,是很多插件的唯一处理单元,建议cpu主频不要低于3GHZ,核心不要低于4核八线程。以i7 7700k为最低标准(多给cpu投点钱,免得你发火)。

内存:

所有的命令都需要加载到内存中才能执行。以及数据加载到内存中供我们快速浏览,其速度比硬盘缓存快7,8倍。建议不要低于16GB。

gpu:

gpu也是快速浏览的重要硬件。现如今opencl以及CUDA的现象级使用对于渲染,以及***cpu进行计算。建议不要低于gtx1050ti,如果有钱可以考虑rtx系列显卡。支持的实时光线跟踪将为下一代三维渲染器提供非常显著的加速。

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